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https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/51.html
必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
https://w.atwiki.jp/sukejan/pages/42.html
名称 効果 所有メンバー HP15%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の15%分回復します。 丸山 みなみ HP7%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の7%分回復します。 釜田 晴夫 / 速水 早苗 メンバー復活 気絶しているメンバー全員を防御力10%で復活させます。 ブリジット ブリュアン 嶺上開花 リンシャン牌が必ずアガリ牌となります。ただし、テンパイしてない状態でカンした場合は効果は発揮されません。 小早川 美咲 / 升添 光太郎 / 露橋 ジェーニャ ツモ回数30回増加 残りのツモ回数を30回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ]+ ツモ回数10回増加 残りのツモ回数を10回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ] ツモ回数3回増加 残りのツモ回数を3回上乗せします。 笹本 由梨絵 / 柏木 真衣 / 此花 かれん ツモ強化5秒 5秒間、ツモ牌が必殺技発動者と同属性になりやすくなります。 浜本 奉輔 / 虹野 葉菜 / 山田 和夫 / 佐々 沙亜羅 / 盛岡 一美 カンドラ 流局、またはアガリまでの間、カンをすると必ずカンした牌がドラとなります。 秋川 曜子 / 園城 まりな 攻撃力3倍 10秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が3倍になります。 吉永 妃舞梨 攻撃力1.5倍 5秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が1.5倍になります。 出口 眞言 / 如月 麗香 / 尾崎 あんな / 香坂 つばき 配牌入替え 次回配牌時、任意で牌を選択してランダムに入替えます。 和久井 朱莉 ドラ変更 ドラ表示牌を全てランダムに変更します。 熊田 リサ / 千代田 凛子
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必殺技 ●必殺技 技名 コマンド 効果 デンティ・リヴィー(突進) 236+AorC 突進技、ボタンで移動距離変更。Cは吹き飛ばし+SC対応。ガードされると速くて長い技で反確、めり込ませてしまうと大惨事。当たらなかった場合の隙の小ささから、移動技としても利用できる。 ローテ・ローゼ(昇竜) 623+AorC 対空、ほぼ上空へ飛び上がる。Cでさらに高く、気持ち斜めに。すかしたら反確の上、無敵なし。コンボ専用、あるいは相打ち上等の早出し対空に。 エンプレス・リリー(急降下) 空中で214+BorD(押しっぱなしでフェイント) Bは垂直に近い角度で、Dは斜め45度に緑の光をまといながら急降下。当たれば相手が浮くので追撃可。相手の足元を狙うようにすれば、ガードされても隙がない。また、ボタンホールドで緑に光らず攻撃判定なしで急降下し、着地と同時に小ジャンプ(この小ジャンプ中に攻撃可)する。 シャル・ウィ・ダンス(コマ投げ) 63214+AorC(コマンド投げ、追撃可) 踊った後キスしてよろけを誘発する。この技そのもののダメージは1。よろけはステップからの通常技が間に合う。投げ間合いはかなり狭い。 ●超必殺技 エグランテリア(超突進) 236236+AorC デンティ・リヴィー強化版。多段ヒットの突進から、浮かせてフィニッシュ。ガードされてると最後の一撃が出る前に割り込まれる。空中ヒットはカス当たりするので、デンティ・リヴィーからのSCにはお勧めできない。 ケンティフォリア(旗) 214214+AorC 一歩前に出ながら旗で一撃。ヒットすると旗を回転させ、最後に別モーションで攻撃。空中ヒットでも全段安定するが、エグランテリアに比べるとダメージは一歩劣る。 ●ヒートアップ ブルーミィバード AB同時押し オリヴィアの攻撃をトレースする鳩がつく。 鳩捕捉 ブルーミィ・バードで鳩の飛んでいく回数調べてきますた ☆通常技 基本的に押したボタンによって、何匹飛んでいくかが決まってるようです 立ち、じゃがみ、空中、レバー入れ技共通で A(小P)→2匹 B(小K)→3匹 C(大P)→4匹 D(大K)→5匹 で、6Bのみ何故か4匹なのを確認しました ☆必殺技 デンティ・リヴィー A→3匹 C→4匹 ローテローゼ A→4匹 C→5匹 エンプレス・リリー B・D共に3匹 シャル・ウィ・ダンス? 飛びません ☆超必殺技 エグランテリア A・C共に3匹 ケンティフォリア B・Dともに4匹 通常投げを調べ忘れましたが、コマ投げと同じで飛ばない予感・・・ ○鳩は途中で攻撃を貰ったりするとその瞬間から飛ばなくなるようです 回数分一斉に飛ぶわけではないので、働く鳩の数が減る場合もあります ○未検証ですが姫がダウンすると、時間内でも帰っていくようです 正直人の少ないうちに短時間で調べたので、間違ってる場所があるかと思います 気が付いた人は訂正よろしくお願いします したらば オリヴィアスレ1 131より
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【必殺技】 仮面ライダーオーズ 技の名称 コアメダル・スキャニングチャージ 形態 タトバキック タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ガタキリバキック クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ブレンチシェイド・ (ガタキリバコンボの形態で使用が可能) ライオディアス (制御が困難) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラクロー・切り裂き攻撃(仮) ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 技の名称 セルメダル・トリプルスキャニングチャージ 形態 オーズバッシュ(メダジャリバーの必殺技) タカ・セル トラ・セル バッタ・セル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タカ・セル トラ・セル チーター・セル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【特殊技】 パーツ部位 技の名称 チーターレッグ リボルスピンキック コンドルアーム ギガスキャン・
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/6.html
必殺技 テルミの必殺技は共通して「DD、AHでキャンセルできる」という仕様。 また必殺技中はずっと入力を受け付けており、たとえば牙鎌撃の踏みつけ中にすぐDDを入力していると キャンセル可能になった瞬間から自動でDDが出る。 蛇顎(ジャガク) -236+D Dmg:300-300- 始動:N属性 乗算: 同技あり 発生13F-35F-58F 突進から地面に叩きつける、ヒートゲージの増加量が多く18~29の回収する。 3段目をDDとAHでキャンセル可能。補正が大きすぎると途中で受け身を取られる。 突進ガード時は微不利。 牙穿衝(ガセンショウ) -214+D Dmg 1519 始動:M属性 乗算: rc不可 発生25F コマ投げ。前進するので多少離れていても投げられる。ゲージ回収は34。 相手が落ちてくる辺りでDDとAHでキャンセル可能、ただし補正がキツイ。 発生が遅く硬直も長い、硬直が切れるまでCH判定の為多用すると危険。 牙鎌撃(ガレンゲキ) -相手ダウン中に22+C(連打可) Dmg: 始動: 乗算: 同技あり 発生8F ダウン追撃用の技。連打によって3段階に分かれる。威力が高く補正が良い。連打なし、5連打以下、6連打以上でヒット数と威力が上昇していく、コンボ時間と相談しよう 最後の蹴り飛ばしをDDとAHでキャンセル可能。中央ならば蛇麟煉翔牙も繋がる。壁バウンドを誘発させればノーゲージ追撃も可能。
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/17.html
必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 ハザマの苦手な中距離をカバーする数少ない技。 発生は普通で、ガードさせて1F有利。弾属性。 カウンターヒット時は相手がスライドダウンで吹っ飛ぶ。画面端でなら壁バウンドから追撃可能。 暴れ潰しや、3Cがガードされた時のフォローに使う。 蛇刹(じゃせつ):214D 腰に手を当てて構える。 この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。(威力と攻撃レベルが上がり、補正が緩和される。) 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 構え中に攻撃を食らうとカウンター扱いになる。超注意。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。 中段。発生は遅いが、硬直が短くガードさせて有利。しゃがみヒット時には2Aなどで追撃出来る。 溜めた場合には、1F目から足属性無敵に。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 少し飛び上がり、黒い気を纏った足で蹴り上げる。 フェイタルカウンター対応。ただし、カウンターヒット時以外は追撃が出来ない。 攻撃発生まで無敵があり、攻撃判定も広くて強いので、構えさえ出来ていれば対空技として十分機能する。 横のリーチに関してはそれほど無い上、硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせたい。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。 下段。ガードプライマー削りあり。同技補正あり。 発生が少々遅いが、ヒット時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせ、5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がるコンボの基本パーツ。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 ただし、キャンセル可能になるまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。 牙砕衝(がさいしょう):236C 相手を捕え、ナイフで斬りつける。 間合いが短いコマンド投げ。無敵時間がある上、発生は10Fかつ投げ抜け不可と見切りづらい。 この技自体にダメージはないが、成功時には5Bや5Cで追撃を入れる事ができる。 技単体の性能が良いが、補正が重いのでコンボはゲージ回収を狙った方が良さげ。 蛇咬(じゃこう) 623D 斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、後ろ側の地面にたたきつける。 空中ノーマルガード不可(バリアガードでのみガード可能)でヒット時は強制ダウン。 ヒット時の高さと相手によってはステ3Cなどで追撃可能。 コンボパーツや、置き対空に。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B 黒い波動を纏った踵落としで相手を地面に叩きつける。 空中技だがしゃがみガード可。ガードプライマー削りあり。 ダウンを奪えるので、主に空中コンボの〆に使う。受身不能時間は短めなのですぐ復帰されるが、RCすれば追撃も可能。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 相手を天高く真上に蹴り上げる。 ガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。 攻撃の発生と同時に無敵が切れるので、対空や割込み技としての信頼性は絶対ではない。 ヒット時は相手が上に画面外まで吹き飛び、落ちてくるまで受身不能。ステップして5Cや烈閃牙からコンボにいける。 しかも、この技自体の補正が緩く、コンボに組み込めば4000↑ダメもいける。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手の足元に出した魔法陣で相手を束縛してからナイフで切り刻み、三匹の蛇(ミズチ)で打撃を加える。 遠距離なら端同士でも相手をサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。 投げのようだがガードが可能。見た目に反して下段ですらない。 ダメは2300程度。発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。 技演出後に硬直が長く、特定のキャラに当てると技後の状況が非常に良くない。 蛇咬を高い位置でヒットさせれば、追撃として繋げることも可能。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 ガード可能だが、長い無敵時間を持つ。 残影牙などからコンボに組み込むことが可能。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/60.html
必殺技 必殺技は「カード」の「ステータス&チーム編成」画面の下部にてゴールドを払う事で習得できます。 必要なゴールド 1つ目:10,000 2つ目:50,000 3つ目:100,000 4つ目:200,000 5つ目:300,000 必殺技名 内容 ホーリーシールド 味方の無属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計に相当するダメージを、防御できる防御カバーを1つ獲得できる。そのパワーは3ターン以内に有効となります。 フレイムブラスト 味方の火属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの中で攻撃力が1番強いカードの攻撃力の1.5倍に相当するパワーを持ったファイアーボールをしようできるようになる。攻撃する場所はシステムがランダムに決定し、その列にいる敵全体に攻撃できる。 ヒール 味方の木属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計と同じHPを回復してくれる。 サンダースピード 味方の雷属性のフリーカードを全て消去することで、チャージ中のカードのチャージターン数を減らしてくれる。減らせるターン数は、消去したカードのターン数分である。最大でチャージターン1まで減らすことができる。 フローズンプリズン 味方の水属性のフリーカードを全て消去することで、敵のチャージ中のカードのチャージターン数を増やすことができる。増やせるチャージターン数は、消去したカードの中でチャージターン数が最も多かったカードと同じターン数である。
https://w.atwiki.jp/dorothy_albright/pages/14.html
補足 Aボタン=クラブ Bボタン=ダイヤ Cボタン=ハート 超必殺技=スペード Fはフレームの事であるとする。 ◇必殺技◇ ジャックラビット~クイーンビー~キングバード 236+攻撃(地・空) 飛び道具判定 ジャック 発生18F 地上版硬直55F 空中版12F 硬直45F クイーン 発生1F 地上版硬直38F 空中版硬直37F キング 発生3F 地上版硬直43F 空中版硬直62F 飛び上がってトランプを前斜め下に投げる技。 ポンポンポンとボタンを連続して押す事でJ、Q、Kの順に3枚まで出せる。 1回で止めた場合はJのみ、2回で止めた場合はJとQのみが出る。 弱中強で違うマークが出るため、ボタンを変えれば同じ数字でも同時に存在できる。 なおマークによって画面に残っている時間が違う。Jは601F・Qは571F・Kは541F フライング・エース 空中214+攻撃 発生32F・12F目に発生保障 J 攻撃判定発生 324F Q 攻撃判定発生 294F K 攻撃判定発生 264F その場にAのカードを設置する技。 およそ6カウントで攻撃判定が出る。 これも弱中強で違うマークになる。 なのでこれもボタンを変えることで複数設置可能。 画面上のカードが5枚を超えると先に設置してあるカードは本来消滅するが、Aだけはその場で攻撃が発生する。 すっごいから飛び道具反射判定がついた。 グラウンド・テン 地上214+攻撃 J 発生42F 持続181F 硬直37F Q 発生38F 持続181F 硬直35F K 発生34F 持続181F 硬直34F パターゴルフのように10番(以下Tとhttp //www11.atwiki.jp/dorothy_albright/?cmd=edit page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80 wysiwyg=0表記)のカードを打ち出す。 弱中強の順で打ち出す距離が伸びてゆく。 相手が設置してあるカードの上に乗ると攻撃判定が出る。 また、相手の一部の飛び道具(愛玉など)が地上近くを通過すると攻撃が発生して打ち消す事がある。 すっごいから発動判定が狭まり、より当たり易くなった。 シャッフル 623+攻撃 飛び道具判定 発生3F 持続25F 硬直37F 1~6Fに対打撃無敵判定がある。 自分の周りにトランプを回転させて攻撃。 GCからの切り替えしに重宝。 ヒットすると、相手は高く打ち上げられる。 キャンセルポイントは相手に当てる(ガードでも可)事で発生する。 ◇超必殺技◇ トリプルフェイス 236+AB(地・空)飛び道具判定 暗転31F 地上版発生18F 地上版硬直56F 空中版発生16F 空中版硬直60F ジャックラビット~の強化版。 3枚同時に投げる。 ヒットすると相手は地上に落ちてバウンドするためコンボに使える なお発生時にドロシーがジャンプをするため、様々な切返しに使う事が出来る。 リフルシャッフル 地上623+AB 飛び道具判定 暗転31F 発生5F 硬直37F 1~6Fまで完全無敵判定 シャッフルの強化版。 シャッフルと同じく、相手に当てるとキャンセルポイントが 終わり際に発生し、そのままコンボに繋ぐ事も可能。 ミスディレクション 463214+AB(アルカナ必殺技フェイント) or 412364+AB(通常必殺技フェイント) 暗転31F 通常版硬直4F アルカナ版硬直5F アルカナ版は暗転するまで無敵判定がある ジョーカーを出して行動をキャンセルするフェイント技。 通常暗転フェイントの時のモーションはリフル、トリプルのモーションであり、 掛け声はリフルシャッフルのものである。 なおフェイント後に短時間だが、被カウンターヒット判定がある ◇クリティカルハート◇ マジシャンズ・チョイス・・・ 222+AB 暗転21F 発生10F 下段判定 飛び道具判定 暗転前と暗転後3Fまで完全無敵 当身無効 相手の位置をサーチして相手の足元に攻撃判定が出る。 ガードされなければ技終了後にもう一度攻撃判定が出る ヒットすると演出に入り、カードが4枚出てくる。 相手がはずれを引くと相手に5割くらいのダメージ。 あたりを引くと両方のHP,HGが若干回復する。 およそ6カウントでカード強制決定される
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体31Fのうち、1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバサとしては使いずらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~18Fが対頭・体属性無敵。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (200 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相変わらずの驚異の発生保証2Fと技の持続が光る。 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。